COMPUTER GRAPHICS
(obiettivi)
Conoscenze acquisite Fondamenti di Grafica Tridimensionale, con attenzione alle problematiche di grafica interattiva e videogiochi (transformazioni lineari, meshes, skinning, shading, basic GPU programming). Architettura di applicazione grafiche interattive e game engines. Problematiche di creazione di contenuti 3D. Software engineering per applicazioni large, con uso di version control, debugging, build systems, profiling.
Competenze acquisite Lo scopo di questo corso è quello di fornire agli studenti gli strumenti teoriche e pratici per sviluppare applicazioni in grafiche 3D interattiva come videogiochi, mappe 3d e modellazione interattiva. Facendo questo gli studenti impareranno anche strumenti software usati per programmazione su larga scala, che si possono anche usare per altri progetti software.
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