PELLACINI FABIO
(programma)
Principi di grafica physically-based, inclusi:
- sintesi di immagini physically-based
- ray tracing
- path tracing
- metodi Monte Carlo per grafica
- principi di animazione physically-based
- soluzione di equazioni differenziali
- collisioni
- modeling di vestiti, corpi rigidi e deformabili, capelli
- considerazioni geometriche per la grafica physically-based
Note distribuite dal professore in fase di pubblicazione come libro.
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