PELLACINI FABIO
(programma)
Principi di grafica physically-based, inclusi:
- rappresentazione di scene (10 ore)
- formazione di immagini (10 ore)
- l'equazione del rendering e metodi Monte Carlo (10 ore)
- rendering physically-based (15 ore)
- rappresentazioni di superfici per rendering (5 ore)
- physically-based rendering in industria e accademia (10 ore)
La divisione in ore è da considerarsi approssimata.
- Opzionale: Physically-Based Rendering, https://www.pbrt.org
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