PELLACINI FABIO
(programma)
Fondamenti di Grafica Tridimensionale inclusi
- matematica per la grafica (10 ore)
- rappresentazione di immagini e scene (10 ore)
- ray tracing (10 ore)
- rasterizzazione (10 ore)
- modellazione (10 ore)
- animazione (10 ore)
La divisione in ore è da ritenersi approssimativa.
![](/images/icon-multipage.png) - Opzionale: Marschner e Shirley, Fundamentals of Computer Graphics, terza edizione
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